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雷亞遊戲即將發行的動作新遊《Implosion》,還未上市就受到廣大玩家的期待,在2014 TGDF中,《Implosion》3D主美術林昱廷與大家分享如何將遊戲主機的體驗移植到手機上,讓手機也能享受華麗的畫面和行雲流水般的打擊動作快感。

《Implosion》3D主美術林昱廷

針對本次演講,林昱廷擬定「手機上渲染角色的效率問題」、「場景製作效率問題」以及「世界地圖製作流程」與大家分享:

手機上渲染角色的效率問題

林昱廷表示,《Implosion》的目標是追求最好的遊戲畫面,角色動作要流暢,因此作法是先觀察市面上發售的遊戲,試圖了解這些具有高水準遊戲畫面的背後原因,發現主要歸因於角色多細緻寫實,也觀察到這些遊戲都採用Normal Map。

因此,雷亞也很開心的將角色採用Normal Map,製作了10隻角色都上Normal Map綁骨架以及加上動作,並將成果放進iPhone 4S手機中試運行,結果悲劇發生,FPS竟然只有10!!!

回頭檢視原因,發現是角色面數太高、骨架太多、Normal Map渲染花太多時間三種原因所造成,因此重新改善做法。

首先是減少面數,把最重要的面數保留給外輪廓使用,由圖中可看到其中一隻怪獸,在改善後,頂點相差將近八倍之多,大幅減少效能問題,從這樣的做法得出結論:花更多的時間去雕磨與減少面數,在效能上將可得到直接的回報。

其次是減低骨架數量,刪除角色中較不常用的骨架,像是頭、手指和腳趾等,試著把怪獸原本的34根骨架,減為18根,整體效能果然又更好了。最後則要解決Normal Map渲染花太多時間的問題,這邊有的做法分別是Diffuse:Baking normal maps和Specular。

透過上述解決方式,成功改善角色效能問題,讓10隻角色在iPhone 4S手機試運行,FPS可以增加到45以上,整體也呈現更精緻立體的感覺。同時也得出結論:角色面數不可超過1500面、骨架不超過18根、預先參考Normal map做有打光的角色貼圖。

場景製作效率問題

《Implosion》預設有32個關卡,可以讓玩家盡情遊玩,而若是一個關卡一個關卡慢慢處理,估算一個美術需要花費8年的時間才能完成,因此參考《MINECRAFT》遊戲的做法,運用模組化的方式,加快場景製作時間。

舉例來說,先分別製作地板、牆壁、樑柱的基礎模組,之後將這些地板、牆壁相互拼接再往外延伸,同時加入樑柱讓整體視覺呈現更為立體和多變化。同時,也必須製作不同風格的場景,以防玩家覺得單調,因此製作了四個風格的模組,讓玩家感覺遊戲場景有變化性與豐富感。當模組製作完成後,可能會覺得很空,原因是少了場景物件(對象),這時只要加入場景物件(對象)進去即可。

用模組化的方式製作場景,一個場景的製作時間約是2週,以《Implosion》來說,相較於前面所說的8年時間,變成只需要1.5年的製作時間,節省了5倍左右的時間。

在特殊場景的部分,角度不會永遠是45度角,這樣才能增添遊戲的多樣化,因此場景也分別設計近景、中景和遠景,讓視覺更為豐富。

世界地圖製作流程

《Implosion》有廢棄都市和高科技城市兩個故事設定,在這邊的做法有使用現有遊戲模組來拼出世界地圖,或是製作新的模組來拼出世界地圖,最後採用了製作新模組的做法。

在世界地圖部分,製做了19個模型,再透過後製,成功呈現廢棄都市的樣貌,而高科技城市則加入較為突起的模組,作用是產生視覺中心的感覺,最後一樣透過風格化與後製,做出高科技城市。

結論:

-角色優化,大幅減少效能問題。

-模組化製做場景,節省製作時間。

-物件疊加方式製作世界地圖。

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稻船敬二:遊戲玩法獨特比美術漂亮更重要

2014TGDF 台北遊戲開發者論壇魔方專題





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-12-05





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▲大台北1月房價指數已跌回2013年的水準。(圖/記者李毓康攝)

財經中心/綜合報導

大台北房價再探新低!信義房屋日前公布2017年01月大台北月指數,大台北01月指數來到119.84,跟4年前,也就是2013年3月119.21的房價水準差不多,創這波房市反轉以來新低。對此,有網友興奮表示:「再跌下去人人都住得起大安區啦!」也有網友冷靜表示,沒跌到2008年不買。

信義房屋公布2017年01月大台北月指數,台北市為115.64,月減0.2%、年減2.5%,與高點2015年4月時的133.29相較,約下跌13.2%,跌回2013年2月時水準;新北市為126.2,月減1.6%、年減2.7%,與高點2015年4月時的139.04,約下跌9.2%,跌回2013年6月時水準;大台北為119.84,月減0.8%、年減2.6%,與高點2015年4月時的135.58相較,約下跌11.6%,跌回2013年3月時水準,皆創這波房市反轉以來新低。

對此,有網友興奮表示:「再跌下去人人都住得起大安區啦」、「什麼!才跌到2013年!空空要的2009年在哪,快跌,快崩」;也有網友冷靜表示:「沒跌到2008年水準就不買」、「跌至2013還早,看能不能跌到2009這樣換房壓力小很多」;部分網友則淚推:「台中無感,謝謝。」

有網友更點出:「台北市最高點下來近15%,等於2013買台北預售屋的,頭期款差不多要賠光了。」再掀網友一波熱烈討論,「買預售屋的剛好就是最倒霉的那群人啊」、「應該很多重劃區的投客,頭款都賠掉了」、「我覺得任何時候都不該買預售屋,買預售這現象除了想賺錢,我實在找不到自住買的好理由」、「投資預售屋就像玩期貨,如果每一把都壓身家,當然遲早破產。」









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新聞來源: 魔方網

更有梗、聯想力更升級、創意更進階的《1+1猜猜猜2》推出囉!

台灣休閒益智遊戲的研發團隊小小工廠(SmallFactory)近日推出了《1+1猜猜猜》第二代,更有梗、聯想力更升級、創意更進階,這次一樣要來挑戰你的聯想能力的極限。

二代承襲《1+1猜猜猜》一代的機制,這次加入更多豐富的題庫,連最近當紅的泛舟哥、小夫媽都入題,如果沒有隨時注意日常生活的時事,哪可是會卡關的喔。

這次玩家一樣得從兩張題目之中尋找任何可疑的文字線索,舉凡雙關語、台語、同音字、變體字、圖片的顏色、任何一支小額信貸救急 台東角色的動作或情緒等,都有可能成為關鍵的解答文字,試過《1+1猜猜猜》之後就會發現,平常只會死背書是很容易卡關。

除了繁體中文之外,另外也有簡體中文版本,簡體中文有部分的題庫和繁體不同,有特別針對簡體語台南 小額信貸系設計的題庫。題目有的很好猜,當然也會有一些想破頭的,想不出來也不用著急,找找幾個朋友或用Line傳圖片請親友幫忙解答,甚至逼不得已就花一點金幣使用提示,先不要急著上網找解答,玩起來比較有趣喔。

試試看,下面的精選題目,你可以答對幾題呢?

#圖片01 最近很紅的哥,是說了哪句話紅的呢?

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#圖片15 這題平常有注意報紙新聞就不難猜

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-08-01


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